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  名稱: 無名氏 [17/03/02(四)23:08 ID:rbElFUtw] [舉報] No.5282   推文
(1488467321698.jpg - 355 KB - 1920x852)  [回應]
由於募資都過期了
想請問大家
現在台灣還有什麼管道
可以購買下面這兩款桌遊?
Scythe 和 Outlive
不知道台灣是否有出版商願意代理?
希望有豪華版的額外內容物
兩款都是評價超高的好遊戲
不知道為何都沒什麼人討論
況且這兩款都有單人規則耶
看起來超讚的

https://zhongchou.modian.com/item/7988.html

https://h5.m.taobao.com/dream/detail_v3/index.html?id=20045929
[17/03/17(五)16:15 ID:PVRB2JCs] [舉報] No.5288   推文  
蝦皮有賣KS募資典藏版的賣家
你可以看看 5500算很便宜了 :D

  名稱: 無名氏 [17/03/02(四)00:24 ID:i5B4Xvvc] [舉報] No.5280   推文 11
 [回應]
好奇想知道大家在玩DND或是COC或是自創的規則等,
在戰鬥的時候都是會很認真精算各素質、行動,
很照規矩來,會畫出棋盤格子,場景,
移動到哪做甚麼事,我花費多少魔力施展法術等,
很多時間在素質在加加減減。

還是口頭很簡易,說你大概在甚麼樣的位置上,誰在前誰在後,A拿著手上的刀砍向了B(命中1D20),B勉強閃過了攻擊,但手還是被劃傷了(傷害),跌在地上,B慌張的在地上抓了一把沙子往後撒(命中1D20),A受到沙塵干擾沒辦法追擊,輪到C決定衝到A旁邊拉她起來移動到旁邊,輪到D的時候他拉起弓往A射箭,之類的,傷害和命中那些素質都是由GM依照角色素質簡略計算、在依照情況可能性評估增減難度的。

或是想像力批鬥大會?

因為我和朋友們玩的團越玩越傾向於後者,
我想是因為和朋友之間的默契和信服度的關係吧,
所以導致有時候我們在玩的時候,
不是那麼在意那些素質、物資的消耗,
我們只在乎1D20帶給我們成功和失敗的歡樂,
骰到超爛的結果,就算只是微不足道的動作都會讓你受傷,
骰到超好的結果,就是能很神奇的能找到他們想要的物資,
只有可能到故事劇情比較關鍵的時候才會比較認真那麼一點。

所以我很好奇其他團在玩的時候,戰鬥時是傾向於哪一種?


( ゚∀゚) <我個人玩CoC時不畫格子,但是DnD開戰時一定會確定位置,因為魔法範圍有多少以及被包圍這種事情還是有格子好辦 (03/02 18:12 kXMSpuEI)
( ゚∀゚) <COC比較沒差吧 其他偏重格子戰鬥的還是有比較明瞭 (03/02 18:34 RS3NBkzo)
( ゚∀゚) <一看就知道是毒湯群的垃圾,才會整天說什麼規則不重要大家爽最好 (03/02 19:57 A7geCYtc)
( ゚∀゚) <看起來是只要擲出20點就可以把火牆劈成兩半,把月亮連同魔龍一起砸向地球的玩法,不過你們自己喜歡就好 (03/03 04:32 SKoQDZI2)
( ゚∀゚) <如果只是單純的消耗品計算 例如箭矢設了幾隻 這我不會太在意 (03/03 08:59 db4vhhJ6)
( ゚∀゚) <個人傾向RP為主,骰子為輔,行為由玩家RP,骰子只是決定效果的影響程度 (03/06 15:25 JIIOfccE)
( ゚∀゚) <另外CoC的戰鬥規則既殘障又智障,可以的話盡量避免戰鬥,不然會看到不是玩家開無雙就是下一秒滅團 (03/06 15:28 JIIOfccE)
( ゚∀゚) <COC本來就不適合戰鬥 然而(ry (03/07 00:30 RS3NBkzo)
( ゚∀゚) <不做死就不會死!!!! (03/09 00:14 .AaxnAmQ)
( ゚∀゚) <盡量不進戰鬥輪,靠扮演解決 (03/09 16:38 vM89SbMI)
( ゚∀゚) <不過也是因為PL跟GM都對戰鬥沒啥興趣的關係 (03/09 16:39 vM89SbMI)
[17/03/02(四)19:54 ID:xOURoB8A] [舉報] No.5281   推文  
  理解規則的人方配談論拋棄規則,一如「無招勝有招」不代表拉個沒練過的就能
擺平練家子。

  當無規則團與純文學團變成一種時髦和流行,我只覺得遺憾。
[17/03/02(四)23:53 ID:FoT4suAs] [舉報] No.5283   推文  
首先,你們想做的行動在官方規則裡有包含在內嗎
有的話,跟從官方規則;
沒有的話,再看一次規則書,大部份行動和情況官方都有預料到,可能只是你忘了,還者沒想到要套用哪一條規則
真的沒有的話,再想辦法解決,務求做到公平
[17/03/03(五)01:12 ID:iGbKS4MA] [舉報] No.5284   推文 3  
玩遊戲最重要的是玩得開心?是。
只要開心就好,不要用規則「束縛」玩家?那不一定。

並不是說沒有規則,玩家就可以天馬行空
就算是天馬行空,也不一定就等於玩得歡樂
在公平的基礎和有限的資源下推進,不是限制,而是助力

規則最重要的作用,是為GM和PL提供一個共識、一種一致性
使用規則,就代表有一套大家都理解、或者至少認同的機制
除了骰運以外,大家都是公平的,不論是GM與PL之間,還是PL與PL之間,都有著平等的基礎
規則是中立的,不是GM的口胡,不會因為誰的一時興起而改變,不會對誰作出沒有根據的獎勵或者懲罰

規則不只是限制PL,更重要的是限制GM,沒有規則,只靠口胡的話,沒有人有公信力來限制GM的權力
在這種機制之下,PL可以相信自己的努力和投入是有回報的,
如果跑團不用規則,只靠口胡,就很難保證行動的結果的一致性,
如果PL無法期待自己的行動會做成有效的影響,PL的選擇很容易就會失去了意義
失去了意義的選擇,和沒有選擇是一樣的
沒有規則不是自由,相反,是失去了自由的意義


( ゚∀゚) <完全同意,規則正是為了讓玩家的選擇能有所依據而存在的 (03/03 16:41 J603Zulw)
( ゚∀゚) <你會被某毒湯群的人噓古板老屁股,TRPG就是要爽就好不要有任何規則ww (03/07 14:24 T8R.upyY)
( ゚∀゚) <反對 PL覺得選擇失去意義就是玩得不開心 所以只要玩得開心還是可以的 (03/08 16:43 GqYLa7SM)
[17/03/08(三)17:05 ID:BJvJkRqk] [舉報] No.5286   推文  
原PO能發個戰報看看嗎
滿想知道想像力批鬥大會玩起來是怎樣子的
能夠在比較不在意規則的情況下戰鬥
又能大家都玩得很開心的打法
感覺很有參考價值
[17/03/10(五)00:03 ID:wGv0VbsQ] [舉報] No.5287   推文  
看了看,覺得這就是三一律的比重不同而已啊
原po傾向"戲劇主義者"
No.5284 傾向"遊戲主義者"
骰子與無骰子的戰爭從1992年就開始吵了
這個就是一個沒有正確答案的問題
只要理解有不同的跑團風格,在跑不同團的時候能夠互相溝通協調
想怎麼跑都可以吧?

  名稱: 轉自果園 [17/03/08(三)16:47 ID:BJvJkRqk] [舉報] No.5285   推文 4
 [回應]
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89996.0
如何設計推理劇本,已經不能說是個問題,而是一個課題。

通常,GM應該不會具有阿嘉莎•克莉絲蒂、島田莊司等作家的能力,因此要編出一個嚴謹沒有漏洞的謎題,應該有點困難,如果你具有這種能力,推理小說界需要你這個人才,請不要把精心設計的謎題拿來給玩家們瞎搞。

而另一方面,TRPG的本質是GM與玩家共演,而非對抗,你非要弄出個謎題考死玩家,就不要怪玩家猛戳你謎題中的漏洞。之前討論過,如果要玩家靠駕駛員性能來硬吃謎題,那也不需要角色紙上的數字了。

我認為,適合游戲的謎題推理,實際上並不是真正的謎題,而是包裝成推理的劇情推進,或者該說,“推理風味”。

TRPG的模式有個很大的問題,就是所述為所見,要GM陳述了(或是玩家發問了),角色才會“看到”。當角色走進一個房間,GM說有沙發有壁爐有桌子有一幅畫,那麼角色對房間的認知也就這樣,他們不會知道說壁爐上擺着一個關繫到解謎線索的時鍾(假設GM沒陳述的話);但反過來說,當GM如此陳述時,就像是簡單模式的解謎遊戲一般,就像是電玩游戲中尋物會發光般,玩家會覺得這幾樣東西中應該有問題。

我想,稍有經驗的GM應該都遇過,只是無意中多提了一句,玩家就非要從這樣東西挖出什麼不可的窘狀。所以這就落入了陳述了玩家就緊抓着這幾樣東西猛挖,不陳述玩家就恍然不知的兩難狀況。

當然一種處理方式是鉅細靡遺的過量陳述,不想直接被抓到關鍵物品,那就給過量資訊來塞爆你,把房間內一百樣東西都敘述出來。不過這種做法,既耗費雙方的時間精力,也容易讓玩家疲乏且無所適從。

回過頭來說,大多數GM應該沒那個功力來設計出一個漂亮的推理劇本,而即使可以,也不見得能找到心思夠細密的玩家,或者說願意仔細思考來破解謎題的玩家來參與。

當然說破解了像艾勒里•昆恩那種本格推理的“向讀者挑戰”是很過癮,但是如果玩了一天是灰頭土臉的在謎團中瞎轉,對玩家來說那可不是很有趣。就像GM致命失誤的第四則“別讓玩家陷入卡關困境”一樣,多數玩家是來娛樂,而不是來挑戰的,密室脫逃遊戲如果難度高到破關率極低,那營運的下場可能有點不妙。

基於以上的原則,對於推理型劇本,我會用以下的做法。

1.全部的線索齊備的話,要能夠通往結局(或是其中一個結局),但是線索的來源是根據角色的能力,如果角色觸摸到線索點而作判定的話,處理方式會類似龍與地下城的軼聞檢定,成功度越高,會拿到越完整的線索或是資料,這被當作是“角色推理結果”,由GM提供內容,以角色之口說出,而缺失或不足的部分,得靠玩家自己來做出連結。

而為了能如此,GM需要把敘述切成很多層,例如說:
(低)你覺得這個密室詭計與這條鋼琴線有絕對關聯。
(中)照這看來,鋼琴線是穿過門底的空隙來形成詭計。
(高)你看穿了這個密室詭計,作法是如何如何。
最好是準備好幾張紙片。

藉由角色的能力與判定,玩家會獲得或多或少的完整或缺失資訊,然後藉著手上的不完整拼圖來湊出事件的全貌。

這是要顧及角色能力的做法。當然,也是有玩家本身性能很強,直接靠本體來破解,那也沒辦法阻止,只是如果有過份超游(Metagaming)的思維,在超過角色本身應該知道的程度時,GM需要適時的提醒或阻止,不要讓這些行為破壞了游戲的樂趣與氣氛。

2.在創角時就安排好,每個角色都會有不同的專長分野,將線索或資訊依照角色特質來切分,例如說背景是藝術大學學生角色,在觀察某副畫像時,會得到某些他專屬的資訊,而其他人物即使數值再高,也只能拿到一部分線索。
這種做法可以把戲份與投光燈平均分配到每個玩家/角色上,而不會發生一人獨秀的無趣狀況,也能促進玩家們的互動溝通與合作,每個人得把自己手上的東西拿出來湊一起,才有可能得到事件的全貌。

3.再次提醒一點,遊戲不是玩家與GM的對決。以戰鬥來比喻,奮戰險勝是一場刺激有挑戰的遊戲,但是被怪碾壓無力反抗就悶了。戰鬥上,GM有無限的資源,要怎麼碾都隨他。而在謎題上,GM只要稍微一個線索解釋的曖昧不清,玩家們就很可能走上歪路。

因此不要想說“謎題過於簡單該怎麼辦”,反而要考慮“當玩家卡關時要怎麼不着痕跡的放水”。准備好幾個追加資訊,當玩家卡關往某處鑽牛角尖時“想通了”,這樣玩家會覺得自己真是真知灼見,而獲得成就感與娛樂性。

而對於這個狀況,也許某個程度修改原設定也不是壞事,只要合情合理的話。例如說關鍵黑手是A,但玩家不知為何陷入死衚衕覺得是B,而布置想要興師問罪,如果沒有前後矛盾,那就讓B當次壞人也沒什麼問題。

重點是游戲本身的樂趣性與戲劇性,而非“正確無誤的解答出問題”。

但即使是如此,也不表示說非得要事事順玩家心不可,Bad End也是End,重點是在推理探索冒險中的互動與過程,而非最後完成的結果。就像我之前說過“(角色的)任務失敗了,但(玩家的)遊戲成功了”。

We play for fun, not for win. 我們是為了樂趣而玩,而非為了獲勝而玩。

而在推理上還有一個分類來區分“本格派”與“社會派”。

本格派注重的是How,怎麼做出詭計的;而社會派注重的是Why,為什麼要進行詭計。

這點也可以放進來思考一下。到什麼樣的程度才叫做破解?

前幾天讀到伊藤潤二的訪談,有個想法也值得討論。

“伊藤潤二的故事不是教小孩子分辨善惡,反而有時是對現實世界的一種控訴。事情的發生,許多時候是沒有原因的。不是因為你做錯了,才有懲罰,也不是你做好人,詛咒就會消失。

這就是伊藤潤二對世事的看法,事情就是突然就發生了,不知理由亦沒有預兆,你不知道應如何應對,也不是抱持‘善良’的心就可以解決,世事就是如此既荒謬又殘忍...。”

也許有些事發生就是沒有原因沒有理由,而也不是說你當個乖寶寶或是好人就能迎刃而解的。

大概想法是這樣,一揮而就可能有許多漏失沒講清楚的,有什麼看法歡迎指教討論。

至於說GM跟玩家硬碰硬比本體性能的劇本,我是覺得不太適合用TRPG來表現,而個人能力不足也寫不出嚴謹合理的劇本,因此沒辦法討論什麼想法。

然後應該也蠻難找到御手洗潔、湯川學、福爾摩斯之類的玩家來同桌娛樂。就算是千辛萬苦的找到一個,一桌玩家像龍套一樣,最多是中麻醉針看他一個人表演,可能不會是多愉快的遊戲體驗。


( ゚∀゚) <說人家老屁股不友善,又轉人家文,還不附上作者,請問是何心態?(灑餌) (03/13 11:55 KqtHUgzI)
( ゚∀゚) <你能說明清楚每個代名詞是指誰或哪句發言 我就能解釋清楚我的心態 (03/16 17:37 lhyEXttk)
( ゚∀゚) <其實有心轉文 不自己打點字表達一下自己的意見嗎? 純轉其實沒什麼大用 (03/20 08:09 SKoQDZI2)
( ゚∀゚) <心得:推理靠腳色骰也OK 線索隨便發 不然會卡關 (03/22 12:27 NzC2ihBE)

  名稱: 無名氏 [17/02/21(二)02:54 ID:kED1dgBI] [舉報] No.5277   推文
(1487616880507.jpg - 318 KB - 1024x1024)  [回應]
最近在找騎士紋章這類型的桌遊
3人可以玩 遊戲時間不限
重策略 幾乎沒運氣成份 玩家與玩家互相攻擊牽制
有沒有這類型的桌遊推薦
[17/02/22(三)13:49 ID:8SNeHvZc] [舉報] No.5279   推文  
大國崛起 2030 (Imperial 2030)

以商領政,目的讓國庫通口袋的遊戲

  名稱: 無名氏 [17/02/21(二)22:16 ID:7PudJn6s] [舉報] No.5278   推文
(1487686572276.jpg - 214 KB - 1024x768)  [回應]
寶石棋
又稱播棋 流行於非洲又稱非洲棋
史上最強桌遊
只要挖幾個小坑 撿幾塊石頭就能玩了 為什麼我以前會不知道WW
世界上大概沒有比他更簡易的桌遊形式了

  名稱: 無名氏 [17/02/18(六)15:47 ID:Ku4Ev83o] [舉報] No.5276   推文
(1487404060898.jpg - 28 KB - 480x301)  [回應]
無內文

  名稱: 無名氏 [17/02/15(三)00:12 ID:9tTbWVM6] [舉報] No.5275   推文 1
(1487088727647.jpg - 11 KB - 240x160)  [回應]
雙陸棋真的是很讚的博奕類遊戲
但是為何在東方都很難傳開?
以前覺得這規則好複雜 後來發現是我誤解了
當時以為兩顆骰子的點數分別代表次數跟步數 這就牽扯到複雜的計算
後來隔一段時間才發現只是單純的 一個骰子的點數代表一個步數
而所謂的加倍骰子 也只是用來婊人用的 根本不需要去計算什麼東西 而一般也不會到八點以上了
他其實非常簡單 這東西沒人帶 摸索真的需要一段時間


( ´∀`) <暈到死遊樂場裡最愛玩骰子棋了 (02/15 13:18 U0dFOK1w)

  名稱: OSR [13/12/03(二)23:55 ID:NdZn3iac] [舉報] No.4102   推文 4
(1386086101952.jpg - 237 KB - 599x722)  [回應]
月底友人君要去日本C85灑銀彈
想說順便請他幫我多開幾槍

左是慘劇RoopeR X,含擴充一二三+劇本集
在PTT上看人發心得後就一直很想購入
無奈因為是同人桌遊所以入手的管道很少

右是Gun Dog Zero + 擴充
這純粹是為了省運費+好奇(正在猶豫該不該購入中)
題材是ACG很常見,但TRPG很少見的現代槍戰
資料很少,期待有島民分享心得來參考一下

順便也請各位島民提個建議
有什麼東西或遊戲是可以購入的
(最好是通販能訂到的,因為他可能沒空去C85和秋葉原以外的地方逛)
最近下訂Pathfinder卡片遊戲版整套
彈藥庫存量有點吃緊啊...


嗯,最後還是請期待SW2.0的各位耐心等待
我不是故意要拖翻譯兼開團進度的orz
(說起來我原本應該是等團的人啊...=w=")


( ゚∀゚) <個人對異界戦記カオスフレア滿有興趣的 (12/04 09:11 zy5LZn5I)
( ゚∀゚) <雖然評價對新手來說是不太容易玩的遊戲(極需中二RP的意味),不過也因為他的中二度所以能製作的角色範圍很廣 (12/04 09:11 zy5LZn5I)
( ゚∀゚) <另外因為是FEAR社的東西所以需要撲克牌也是摸基隆的事情(? (12/04 09:16 zy5LZn5I)
(; ゚д゚) <(OSR) 不妙,光看異界戦記カオスフレア的簡介就好HIGH...感覺GM壓力會很大啊(汗 (12/04 19:38 NQjKa2Ow)
[13/12/04(三)23:34 ID:1.CkfZkI] [舉報] No.4103   推文 1  
慘劇RoopeR 非常非常吃咖
基本上比農家樂還難找到適合玩的人
加上劇本沒翻譯好根本很難找到同好
就算找到也不見得有興趣跟你耗下去

曾經準備好很多中文還是沒人玩的人上


( ゚∀゚) <(OSR) 網路上有看到人分享類似的心得...如果真的沒人玩就當做收藏吧(默 (12/05 02:28 NQjKa2Ow)
[13/12/10(二)11:27 ID:EgbGsVtU] [舉報] No.4109   推文 3  
還在考慮要不要入手劍世界2.0的replay小說
新米女神の勇者たち(1~4)
アシュラウトの無限工房

另外sw2.0 12月中要出新的博物誌耶…
ユーレリア博物誌

不妙啊……前幾天pathfinder到貨才噴了三千
這下月底又不知道要失多少血了…orz


( ゚∀゚) <撐住阿 BRO (12/10 12:03 1g52zvnc)
(´・ω・`) <(IUkdfjbY)博物誌購買準備已完成(?,不過掃本還是慢慢等吧(拖走 (12/11 19:54 3RpUlSwM)
( ;´д`) <(OSR) 閣下這句話只是告訴我能去敗其它東西而已啊 (12/12 10:50 igLyusWA)
[13/12/15(日)22:26 ID:n9a744mc] [舉報] No.4113   推文 12  
 (1387117602016.jpg - 251 KB - 1898x1234)
決定放棄Gundog Zero,專心往SW2.0發展了=w=
Replay小說大概就買這幾本吧
除了幾乎是被一致推舉必看的"新米女神の勇者たち"(總之先買個四集來看)
還有評價頗高但不推薦給新手GM的"滅びのサーペント"
其餘兩本則是發售日較新,單本完結(大概)且有自訂規則的
"アシュラウトの無限工房"和"カルディア・カーニバル!"

慘劇的話......目前查到秋葉原附近的桌遊店似乎只有
慘劇RoopeR Χ和擴充3能入手...
其他大概要等明年三月的Game Market了orz

( ゚∀゚) <總之先掃本上來看看(不 (12/16 12:25 9VEuJzQ.)
(*´∀`) <先把你的本掃上來啦 (12/17 00:07 kmHEg2bc)
(; ゚д゚) <阿,我是說上面這位 (12/17 00:07 kmHEg2bc)
(; ゚д゚) <(OSR) 所以現在是誰叫誰掃啊?(汗 (12/17 02:07 aPhBSJ4U)
( ・_ゝ・) <(OSR) 說到掃本,其實我原本有想把核心三本掃or拍起來的 (12/17 02:08 aPhBSJ4U)
( ・_ゝ・) <(OSR) 不過我很快地就理解到(IUkdfjbY)投降的理由了,真的很難掃...... (12/17 02:09 aPhBSJ4U)
( ´_ゝ`) <要掃大量資料拆書比較實際...不然光壓書就累死了 (01/05 23:12 1BEgXAt.)
( ´_ゝ`) <再加個有自動進紙的掃描器就輕鬆愉快了 問題就是錢啊... (01/05 23:14 1BEgXAt.)
( ´_ゝ`) <http://shopping.pchome.com.tw/DCAE0V-A67838406 自動進紙 將近一萬 (01/05 23:47 1BEgXAt.)
( ´_ゝ`) <拆書也不用想還原了 多買一份用來拆的 錢啊... (01/05 23:48 1BEgXAt.)
(・ー・) <(OSR) 嗯...本人就是在影印店工作的,拆書還原的事天天在做......只是不想用公司的機器搞這些而已= = (01/06 00:52 hJGHd03Q)
(・ー・) <(OSR) 壓書掃描也滿常做的,畢竟有些書真的不能拆... (01/06 00:56 hJGHd03Q)
[14/01/05(日)14:34 ID:V5Ioe.l.] [舉報] No.4150   推文  
 (1388903654905.jpg - 402 KB - 1344x760)
入‧手!
結果慘劇R:X沒能入手,因為友人君行李太多帶不回來
(據說友人君和他同行者隨身行李各20公斤、郵寄回來的東西也超過40公斤...)

看來老天要我專心在SW2.0了

  名稱: 無名氏 [17/02/02(四)00:03 ID:RuHbf/nM] [舉報] No.5258   推文 13
(1485964990202.jpg - 52 KB - 400x400)  [回應]
看了很多玩TRPG的影片
就想接觸來玩玩看
可是不知道那裡能夠玩到TRPG?

( ゚∀゚) <連功課都不願意做只想打伸手牌還是拜託你不要碰TRPG 了 (02/02 09:38 mrX17dSo)
( ゚∀゚) <其實...現在台灣的TRPG環境對新手比較不友善 (02/02 12:39 mY0XZkao)
( ゚∀゚) <建議先自行搜尋過想要玩的規則,知道個大略之後再考慮吧 (02/02 12:39 mY0XZkao)
( ゚∀゚) <幹 下面就一串有你問題的答案 連滑鼠滾輪滾下去都懶你會不會太誇張 (02/02 17:58 wNLCLdjk)
( ゚ 3゚) <樓上的各位,我已經很了解TRPG要怎麼玩,只是不知道那裏可以跟團玩 (02/02 22:25 rHqv/.Do)
( ゚ 3゚) <二搂的老兄你好像說對了, 現在台灣的TRPG環境對新手比較不友善 (02/02 22:26 rHqv/.Do)
( ゚∀゚) <網團去巴哈PTT之類看一下, 面團可以試試台北推廣團或者去附近的桌遊店碰運氣 (02/03 10:49 gQRmatvE)
( ゚∀゚) <還有認真說, 對新手比較不友善, 和新手自己做了多少事前功課有很大關係 (02/03 10:52 gQRmatvE)
( ゚∀゚) <去巴哈是要新手被雷到死嗎... (02/03 18:21 D6DUmns6)
( ゚∀゚) <不過對原PO來說沒差 反正原PO也是雷人的那一邊 (02/03 18:21 D6DUmns6)
( ゚∀゚) <底下的LINE群可以去看看 (02/03 23:02 9IOJFxaw)
( ゚∀゚) <你是說那個只會開毒湯的北七LINE群嗎,也對,原po這種水準的高傲新手去那種垃圾圈剛好 (02/04 03:56 SQZRVDwg)
( ゚∀゚) <高傲新手wwwwwwww (02/05 00:12 X/cJziLI)
9篇回應被省略;展開所有回應,展開所有圖片。
[17/02/06(一)01:38 ID:1Ri7VS/Q] [舉報] No.5269   推文 14  
管道其實都大同小異,另外印象中台灣沒有一個特別黏著的社團
而且大家找到咖以後通常穩定就會一路跑下去了

反正多去踩幾個圈子,跑個幾次團你就大概知道該團風氣了
自己就可以考慮要去要留,

新手只要在意禮貌就好,就算表現差還沒定型前,什麼都還有機會教

而老鳥我也遇過不少好的,態度好~願意花時間帶
但是也不少差的,一堆東巴
四格版那邊的串就是很多暴怒老手跑出來自high發飆
如果跑團遇到這種老鳥早點脫身就是了~

( ゚∀゚) <你知道你口中那些很好的老鳥,「態度好」帶了多少原po這種雷包進坑而不自覺嗎? (02/06 06:26 DsnHBCfw)
( ゚∀゚) <大家都在想要嚴格把關維持圈子風氣水準時,就有你口中那種「態度好」的老鳥來者不拒,沒勸退就算了還自以為能獲得尊敬,刷存在感也不過如此 (02/06 06:27 DsnHBCfw)
( ゚∀゚) <四格板為什麼會戰?就一堆雷包而不自知的新手秀下限還有人出來護航,那種新手留在圈內遲早變成毒瘤懂嗎? (02/06 06:28 DsnHBCfw)
( ゚∀゚) <我想那只是代表有人EQ差而已,我也遇過不少一開始不懂的新手被調教成正常人 (02/06 16:04 RZcpmBkU)
( ゚∀゚) <而真的態度差或者水準糟糕的新人很快就會被自然淘汰了,根本也輪不到老手動怒,同期的新人就會給他軟釘子了 (02/06 16:05 RZcpmBkU)
( ゚∀゚) <同理那種不甘寂寞出來刷存在感的自稱老手眾...坦白說真的沒人care你們好嗎,EQ表現這樣 跑團水準想也知道w (02/06 16:07 RZcpmBkU)
( ゚∀゚) <如果你自己真的衰小帶了一堆白眼狼蠢新手那我幫你QQ 如果你自己態度這樣來哭 其實跟你嘴中的糟糕新手也沒甚麼不同~ (02/06 16:08 RZcpmBkU)
( ゚∀゚) <看DsnHBCfw的留言 可以知道他是會去在乎圈子的人 但問題是他判斷新手是自己的個人標準 不合意都是雷通通滾 (02/06 16:22 MfAfNSFs)
( ゚∀゚) <說難聽點 就像之前某個跑團影片在短片版騷亂中的sage廚 以自己個人標準不允許特定跑團影片出現 他人也不准討論 (02/06 16:25 MfAfNSFs)
( ゚∀゚) <就像眼中釘一樣 一但有串就是要亂 雖然那個似乎是私仇問題 但看這串裡的幾個留言跟那sage廚不過就是範圍與程度的差別而已吧 (02/06 16:28 MfAfNSFs)
( ゚∀゚) <中部的話,最近中興那邊好像也在打算弄個推廣協會 (03/01 13:27 tq6JmKh2)
( ゚∀゚) <BUT,據說毒湯群的人不少....(默 (03/01 13:27 tq6JmKh2)
( ゚∀゚) <不過還是有一兩個我認識還不錯的GM有加入 (03/01 13:28 tq6JmKh2)
( ゚∀゚) <聽說預計是3/25打算辦第一場推廣會(剛好跟台北場互衝) (03/01 13:29 tq6JmKh2)
[17/02/06(一)11:35 ID:dyfOeUPg] [舉報] No.5270   推文  
我只是想說,
哪裡可以玩TRPG,哪時是有多難自己找到答案的事。
尤其近年來已經有好多人寫了很多入門基礎了,我以為讀過入門基礎都還不能算是到達理解TRPG的最低門檻。

我不會說被砲剛好啦,只是我也能理解連這最低門檻都跨不過被噓的可能性之高。
[17/02/06(一)21:07 ID:s67xuEPY] [舉報] No.5271   推文 2  
>>( ゚∀゚) <但你自己表明新手跟圈子不干你的事 那你發這篇落落長的文是要做什麼 出來炮一炮就是爽? (02/05 00:44 MfAfNSFs)
>>( ゚∀゚) <他都說不帶新手了,何來被氣的問題www (02/06 13:09 /KSLgJuc)

我哪裡有說不帶新手?
我不帶的只有像原PO這種說自己很會、自己很懂,可是最重要的事情:去哪裡才能找到團都不知道的新手

講直接點的啦,如果有新手態度誠懇虛心求教,想玩的系統又剛好是我懂的系統
我直接開一團帶他都沒問題

而且說真的,老手並不一定比較好
TRPG是一個可以極端封閉的遊戲,為了遊戲能順暢進行GM有權決定所有事情
所以可以想見的,就有GM在自己的小圈圈裡胡搞瞎搞
他和他的玩家隨著時間過去,也以為自己很厲害了,在網路上繼續用錯誤的觀念誤人子弟
要是跑團招到這種人的話,他們遇到和平常不一樣的地方也不想跟你辯到底怎樣做比較好,直接嗆兩句然後怒跳

TRPG是一種社交遊戲。這句話不是在講大家開心是唯一重要的事,你要是不開心那你就應該閉嘴滾蛋
而是在講互動碰到歧見的時候應該互相尊重,通過交涉尋找能令雙方接受的妥協方案
最怕的就是遇到「我已經很懂了,你們不要教」的人(如原PO,不過就像上面提到的,這種人不僅限於新手)
因為這種觀念背後代表的是拒絕溝通
既然你不願意溝通,那就別怪我不拿熱臉貼冷屁股,直接開砲趕你走

上面幾段應該足夠解釋為什麼原PO會被我當成地雷了
其他人看不出原PO是地雷說真的也不怪你,有些事真的要經歷過才懂
我也知道自己上面那篇語氣很嗆
我也知道自己把跑團招募搞得像大企業面試一樣很白痴
如果可以我也不想這樣,可是被人雷過幾次之後自然就變這樣了
如果我不這樣,我就是在害自己,還害幾位好不容易才結交到的團友


( ゚∀゚) <你要不要直接講你自己的經歷來證明你這種態度是有意義的比較快 講不出來就只是在為自己的雞掰找藉口罷了 (02/06 23:49 IoIMgtDo)
( ゚∀゚) <維護自己的圈子素質還要解釋給你聽,你憑什麼啊?所以說圈外人就是他媽的欠電欠嘴 (02/07 17:57 l.GIzHa.)
[17/02/07(二)00:47 ID:.B2RXVaw] [舉報] No.5272   推文 10  
>>No.5271
原po也就打了30個字
你是怎麼看出這麼多問題的啊?
可不可以拜託你說明一下,我也想要知道怎麼快速的分辨一個玩家的傾向和個性,來更好的找到適合的玩家一起跑團


( ゚∀゚) <連這都不懂你還是閉嘴好了,這個圈子本來就是越低調越好,新手有沒有辦法入坑干我屁事,素質這東西本來就是需要把關維持的 (02/07 17:50 l.GIzHa.)
( ゚∀゚) <推廣會的存在就是為了過濾掉沒資格接觸的新手為圈子把關,很多人自命清高到處亂推廣徒增亂源累死圈內其他老手已經夠煩了 (02/07 17:51 l.GIzHa.)
(´・ω・`) <「過濾掉沒資格接觸的新手」這句簡直是我聽過最愚蠢的話,誰才是自命清高? (02/08 14:35 kPzJviAM)
( ゚∀。) <TRPG過濾會wwww (02/08 15:52 y4Uk0Rvg)
( ゚∀。) <TRPG過濾會wwwwwwww這大概是今年最大的笑話了 (02/08 16:28 xB/1Oqo.)
( ゚∀゚) <拜託你們繼續自命清高www幫新手過濾你們這群自稱老手www (02/08 19:22 5.KE22kc)
( ・_ゝ・) <用簡體輸入法打繁體? >>l.GIzHa (02/09 02:05 rTkeySko)
( ゚∀゚) <難怪桃園推廣會主打新手優先會被切割,看來真的是把新手視為洪水猛獸 (02/09 07:46 D5Wdss22)
( ゚∀゚) <推廣會還是有很棒的gm,不過某些人整天想鬥這些用心推廣很棒的gm,也不是新聞了 (02/09 08:28 D5Wdss22)
( ゚∀゚) <師爺您給解釋解釋,甚麼叫做老手? (03/01 13:35 tq6JmKh2)
[17/02/07(二)00:56 ID:5Z7BCZzM] [舉報] No.5273   推文 2  
樓上不用說那麼長
對任何需要鑽研的東西, 說"我已經很了解"就是雷的證明


(´・ω・`) <「我已經很了解」寫在哪? (02/08 14:27 kPzJviAM)
( ゚∀゚) <開串底下的rHqv/.Do說的吧 (02/08 15:58 /jSaNL9o)

  名稱: 無名氏 [17/01/26(四)11:42 ID:07OZ1CkY] [舉報] No.5254   推文 1
 [回應]
關於Paranoia的部分有幾個想問的問題

以下分項來提問:
1.Paranoia的判定方式到底是什麼?雖然有許多的角色數值、難度表及傷害表,然後看起來(?)應該是使用20面骰。但還是不太確定成功失敗的判定方式是什麼?
2.Paranoia有官方劇本或是相關跑團說明範例的文章嗎?還是劇本都是由主持人設計呢?
3.秘密結社有他們模組化的任務嗎?他們到底住在哪裡?為什麼不會被電腦大人發現呢?
4.物品、武器以及錢,給宇的判定方式也都由主持人依照劇本以及玩家遊戲狀況自行給予嗎?
5.Paranoia的世界什麼都有可能會爆炸,爆炸條件是主持人自己設定還是有一個準則規範在呢?
6.市民升級的部分,有升級表格可以參考嗎?要怎麼判定升級的部分呢?


( ゚∀゚) <一切都是UV大人說了算 這就是Paranoia (02/07 00:13 Mq9XMZSM)
[17/01/26(四)11:43 ID:07OZ1CkY] [舉報] No.5255   推文 1  
>>No.5254
另外在網路上有找到忍者風的劇本,請問那和這個是同樣的東西嗎?


( ゚∀゚) <你可以估狗看看 忍神 比較類似這種? (02/04 13:03 8LTE42ZE)
[17/01/26(四)15:28 ID:08wddSME] [舉報] No.5257   推文  
 (1485415715035.jpg - 115 KB - 2048x1536)
我恨這題目,不過我還是跑來回答了。

...老實說我也不知道如何回答。

原PO你應該要明白,Nico上常看到的Paranoia rpg創作,某方面也是身邊人比較容易理解的,並不遵循官方規則的格式。
什麼東西都會爆炸、把其他PC殺光者勝..其實沒有過這種規則。

只是因為以前日本沒有正式的規則書可以看,遷就了一些免費資源的片段攪出來的過渡品。

所以如果你想玩的是再現這些要素的Paranoia,正解其實很簡單,就是偉大萬能的GM自己天地創造,我沒有撒謊。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm25352703

  名稱: 無名氏 [16/07/11(一)10:28 ID:4hWjWYKo] [舉報] No.5044   推文
(1468204090966.jpg - 27 KB - 429x286)  [回應]
島民太太好,這邊是剛跑完團的KP一名。
經歷了幾天的網路跑團之後我們成功的完成了一次原創劇本,良好的快樂結局。
雖然其中不乏發生了數次的同伴內鬨,總地來說還是依循著角色扮演漂亮演出。

我們想要製作RP影片,不過有鑑於整團裡面大家的電腦使用大概都是10%~15%的程度,目前仍苦苦作戰中。
基本上是用文字+語音團的方式下去跑,有錄音跟文檔輔助我想不是什麼難事……
房間是TRPG網頁板中的7587《無雙手的抱擁》,屬KP第四個原創劇本,同時也是轉挑戰七版的第一個,參雜著我們這團的大量房規,基本上是以讓七版戰鬥變簡單的寬容規則。有興趣的島民可以進去看看,對劇本有興趣我們也可以在會後散佈。

這邊想請教的是素材以及編輯軟體。
1、背景圖片跟音效KP會努力地去克服蒐集,角色方面有沒有推薦的人形紙娃娃系統或者是可以自行簡單設計的圖像呢?順帶一提繪圖能力也是零。
2、由於錄音中混雜著太多對KP的人身攻擊以及情報暴露,目前暫且是決定由電子聲來代替KP美聲。
3、最後最重要的編輯軟體……有沒有什麼好推薦的呢?

感謝島民先進。
原PO大概就是「コミPo有點難用啊……!」的等級。如果只能克服只好去克服了。
[16/07/11(一)15:46 ID:iiAhKmGE] [舉報] No.5046   推文 5  
紙娃娃推個dreamself 不過風格搭不搭的起來就要看人了
還有對網路慢的不方便、裝扮分類沒有說很細的缺點

影片編輯包含語音在內 有ゆっくりMovieMaker
缺點就是要有一定等級的日文技能


|∀゚ )ノ 語音可以用Google翻譯 (07/11 19:01 sZb8U54E)
( ´ー`) <以前試過了 但想用Google姐還得一句句抓又不能調整語速跟間隔之類的 還是省點工吧 (07/11 22:50 /BbQmw/g)
( ´,_ゝ`) <中研院文字轉語音服務 (07/12 13:52 tnzrGbaM)
( ´,_ゝ`) <再高級點的我想都是商業軟體了 (07/12 13:53 tnzrGbaM)
( ゚∀゚) <真要找的話對岸應該有啦 不過品質不能保證 (07/13 03:12 /BbQmw/g)
[16/07/15(五)19:34 ID:.LPzRX4w] [舉報] No.5047   推文 6  
感謝以上各位太太,我是原PO。

經過了數天的努力之後用工研院以及賽薇完成了音檔的錄製。
--雖然看著不太想計算的音檔數量有點痛苦。

角色方面則是死纏著PL的大腿不放,終於有了下落。

iiAhKmGE提到的ゆっくりMovieMaker在使用上相當挫敗。
若單單只是將音樂以及錄音檔還有背景合成揉製問題是不大。
但特效面沒有辦法了,關於這方面有沒有先進可以請益呢?


( ゚∀゚) <是要怎樣的特效? 不然會用adobe AE的話就能一勞永逸... (07/15 23:02 /BbQmw/g)
( ゚∀゚) <ゆっくりMovieMaker要搭配aviutl編輯 (07/16 19:31 SHI91xVs)
( ゚∀゚) <aviutl就有一些基本的特效功能了,只是你用轉區軟體的話要注意一下 (07/16 19:32 SHI91xVs)
( ゚∀゚) <因為YMM能轉的aviutl不一定能轉,然後混用就會讓aviutl讀不出YMM的檔案 (07/16 19:33 SHI91xVs)
( ゚∀゚) <我是原PO。謝謝!AE真的很好用呢!作業中! (07/17 18:23 VkmGKw/c)
( ゚∀゚) <請問影片有做出來了嗎?AE我有載但要不要用還有點猶豫,想參考看看 (01/07 20:58 o2ea1suc)
[17/01/13(五)11:47 ID:uhjG3mdI] [舉報] No.5253   推文 6  
>>No.5044
影片有做出來了嗎?


( ´ー`) <看到又是Coc +大量房規的垃圾你還在期待什麼,就別推上來羞恥play 了吧 (01/13 12:52 tC7SQZFE)
( ´ー`) <八成又是連書都沒有亂帶一通也不是真心想玩TRPG ,基本都做不好了還期待做影片,呵 (01/13 12:53 tC7SQZFE)
( ゚∀゚) <說話沒必要這樣吧~如果該團自己都接受,開心就好不是? (01/13 19:32 7jJ0thiE)
( ゚∀゚) <我是推上來的人,明明看先前的回覆都是挺善意的。怎麼突然跑出來這個神經病? (01/13 21:18 sXYkyt2o)
( ゚∀゚) <你去看下面的推文 固定就是有這傢伙在放爛餌釣魚 (01/16 18:38 FbeRukAk)
( ゚∀。) <tC7SQZFE連個垃圾都做不好所以崩潰了 (01/17 12:52 FOtv03p2)

  名稱: 無名氏 [16/11/17(四)03:10 ID:T37209Kg] [舉報] No.5229   推文 11
(1479323449691.jpg - 118 KB - 673x495)  [回應]
感覺小眾又很邊緣
到底在哪邊有比較熱絡的討論呢


( ゚∀゚) <歐美論壇 (11/17 06:28 cYg5ZxMU)
( ゚∀゚) <台灣幾年前40k戰棋還小有人氣,不過現在連論壇都倒光 (11/18 02:59 WQPDhLrE)
( ゚∀゚) <台灣微縮戰棋目前的情況是以各實體店面為核心形成自己娛樂跟討論的小圈子. (11/20 10:32 gXsGP/YA)
( ゚∀゚) <想了解就去找你所在地區的店家最快,討論區目前我接觸到的大概以FB上的微縮模型社團較多. (11/20 10:36 gXsGP/YA)
(o゚∀゚)o <熱絡討論=>現場嘴砲 (11/20 10:39 gXsGP/YA)
(*´д`)ノシ 有沒有還活著的討論區可以介紹一下? (11/20 11:47 WQPDhLrE)
( ゚∀゚) <這個開起來很像Spartan Games的東西啊 (11/27 23:17 cE.gwk6w)
(´ ▽ `) <不是很清楚斯巴達都做些什麼 不過這是hawk的drop fleet (11/29 07:55 1FUo4ELw)
(*゚艸゚*)。o0 有討論40k的FB或論壇可以推薦下嗎? (11/30 00:02 WQPDhLrE)
( ゚∀゚) <WH40K如果不介意簡體字的話,對岸貼吧的戰鎚40000吧資訊很多。 (12/01 15:29 dscvtZo2)
( ・_ゝ・) <刪文好了,不然等等又要被一堆老矮人戰了 (12/04 23:28 BVmhZgSE)
[16/12/12(一)14:28 ID:snj0DLGE] [舉報] No.5231   推文 5  
 (1481524083236.jpg - 89 KB - 620x250)
現在新的戰棋好似都偏向散兵對戰
WHFB收掉後就找不到軍團級別的大規模戰棋了


( ゚∀゚) <WHFB改版成AoS還是能打很大阿,想要方陣對撞的你也許可以期待FFG的符文戰爭微縮模型遊戲. (12/13 20:03 ZuGFxMaA)
( ゚∀゚) <https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/8/5/runewars-miniatures-game/ (12/13 20:03 ZuGFxMaA)
( ゚∀゚) <符文戰爭方陣的士兵數量也太少了...現在在考慮AOS還是warmachine (12/16 22:38 upJ3q8XE)
( ゚∀゚) <最常見的推坑說詞是看模型,確定喜歡哪種模型風格再下去看規則 (12/17 22:44 csEuQ88.)
( ゚∀゚) <兩坑都一起跳 就不會有煩惱了!! (12/17 23:43 qs0QbLxg)
[17/01/08(日)21:30 ID:8gCqeunA] [舉報] No.5251   推文 2  
開版
STAR WAR的桌遊
雙北地區有哪間店比較較有人聚集的
想入坑單找不到人教學


(・ー・) <STAR WAR的桌遊? 這搜尋範圍也太大了 (01/08 23:54 WVovJXok)
( ´_ゝ`) <開版元PO:如果知道的話大概就不會上島了 (01/13 07:23 LkK27ccc)
[17/01/11(三)02:07 ID:HviYx.Do] [舉報] No.5252   推文 2  
 (1484071648192.jpg - 3628 KB - 3671x4385)
抱歉,沒說清楚
就是STAR WAR的X WING


( ゚∀゚) <FB:X-Wing 台北 (Taipei, Taiwan) 戰術模擬戰鬥訓練基地 (01/21 14:59 Qfg/itAw)
( ゚∀゚) <我也是這個月入坑 (01/21 14:59 Qfg/itAw)

  名稱: 無名氏 [16/12/21(三)11:39 ID:95NRj0hU] [舉報] No.5240   推文
(1482291593379.jpg - 120 KB - 485x456)  [回應]
島民島民,最近在跑PF設計怪物的時候發現了幾個問題
生物在掘地(Burrow)移動時能被什麼方式探測到?
鑽出地面,鑽入地面和在地底下通過敵人的威脅範圍會不會引起借機攻擊?
一隻點了跳躍攻擊(能在發動攻擊的前後移動)的掘地生物能以掘地→攻擊→掘地的方式玩死敵人嗎?
1篇回應被省略;展開所有回應,展開所有圖片。
[17/01/07(六)15:47 ID:RF8Cmi9s] [舉報] No.5246   推文  
>>跳躍攻擊玩死敵人
有個很多玩家都忘掉的動作叫做「準備動作 Ready Action」
[17/01/07(六)18:48 ID:a3NKAvjA] [舉報] No.5247   推文  
 (1483786090024.png - 85 KB - 650x620)
>>No.5246
我比較好奇像這種「玩家有注意到某條規則並且使用它的話就能夠通過遭遇,要是沒注意到的話,遭遇難度就完全無法讓人接受」的狀況,作為一個DM該怎麼處理?

提醒玩家有這麼一條規則顯然不是個好主意,那有DM指揮玩家的感覺。就算暗示玩家回去翻玩家手冊,把過關與否全部放在一條規則上似乎也不是好事,尤其是對容易忘記規則的新手玩家而言。
[17/01/07(六)22:50 ID:RF8Cmi9s] [舉報] No.5248   推文  
>>No.5247
1,在描述上多下功夫,避免死板的規則式說明
比起「怪物A用移動動作花費10碼距離,進行標準動作攻擊,然後再移動20碼……」,
像「魔蟲從地底鑽出,向你飛撲過來,利爪在你的身上擦過,在毫無準備的你能回擊之前,又重新潛回了地下……」比較容易讓玩家找到方向。
2,面對新手,鼓勵對方以角色的角度思考,多發問,「我可不可以這樣……」,然後DM幫忙思考適合該行動的規則
3,如果玩家實在沒有辦法,提示某些規則的存在也不是大問題

4,附圖是某個單人模組吧,當初我推坑朋友用的就是那個
[17/01/08(日)00:30 ID:8jyp294A] [舉報] No.5249   推文 2  
>>No.5248
沒錯,附圖是出自D&D Solo Adventures:

http://dnd.chromesphere.com/

這是其中等級1的模組。如果PC們對處於圖上1位置的掘墓工具進行調查並且通過檢定,將會發現其中的陷阱觸發器。要解除陷阱並不簡單,因為這個模組預設上是提供1名玩家操縱2名PC進行遊戲,而這樣的隊伍規模很容易導致隊伍中不包含Thievery技能受訓的PC。假如PC們嘗試解除陷阱卻失敗,或著是根本沒發現陷阱觸發器,接著走過圖上的橘線部份,將會立即導致陷阱被觸發:2座魔法弩箭塔分別出現從圖中4和11位置的天花板降下。

PC們要透過直接貼上去砍弩箭塔通過這場遭遇並不容易。尤其是沒發現陷阱觸發器走過橘線而觸發的陷阱,根據模組作者的編寫,這樣觸發的陷阱不會被弱化,幾乎可以說是去送死。

不過要通過這場遭遇有個很簡單的方式:圖中3和10的位置是石棺,將石棺視作PC伏臥之後能完全掩蓋自己的障礙物。PC們移動到和弩箭塔相對,隔著石棺的另一邊,例如圖中S1和S2的位置,在自己的回合中不斷重複起身(移動動作)→遠距攻擊(標準動作)→倒地(次要動作)。在弩箭塔的回合時,弩箭塔會因為對PC們不具效果線(完全被作為障礙的石棺擋住了)而完全無法攻擊。這樣反覆玩蘿蔔蹲就能無傷把弩箭塔玩死。


( ゚∀゚) <請問那網站是 類似avg化?有pdf之類文本的劇本能看嗎 (01/09 21:14 FbeRukAk)
( ゚∀゚) <沒有喔 (01/11 14:42 0UqH/hRo)
[17/01/08(日)17:43 ID:2rd7Odq.] [舉報] No.5250   推文  
>>No.5249
我那位新手朋友還沒跑到後面就扑了
他事後說自己無法代入奇幻世界的角色的想法
於是我就改開了COC

……我一直忍住沒跟他吐槽,我覺得他的想法跟奇不奇幻關係不大

  名稱: 無名氏 [16/12/17(六)14:11 ID:ONpCQug6] [舉報] No.5235   推文 2
(1481955090470.png - 31 KB - 300x300)  [回應]
在果園那邊想找團跑
發現最近的新團都是面團/語音團居多
他們的理由是文字團太花時間,玩家容易跑掉
這我同意,可是我個人比較文字團那種氣氛

不知道台灣這邊的傾向如何?
也是面團/語音團為主嗎?
有人會想跑文字團嗎?


( ゚∀゚) <只有跑過網團 都是文字的 (12/17 18:24 WsxiDy0s)
( ゚∀゚) <*個人比較喜歡文字團那種氣氛 (12/17 19:20 jstmzNfk)
[16/12/17(六)19:15 ID:jGMmtOKU] [舉報] No.5236   推文  
怎麼說.......你真的有去果園?

具我所知找到新團而且又是文字團不難,倒是語言團大多是港仔在玩的,麵團的話更少就是了
[16/12/17(六)19:56 ID:ONpCQug6] [舉報] No.5237   推文  
>>No.5236
我主要是在招募區頁面看有誰在招人
敲了他們的QQ後發現都是語音居多
[16/12/19(一)21:22 ID:eSUxLO3M] [舉報] No.5239   推文 7  
我超級菜逼巴
其實一直很想玩看看DND那種桌遊
擲骰決定成功失敗 發中二扮演角色感覺很有趣
可是不想用語音..
到底線上團要去哪裡找又如何開始呢?
不是很明白這個要怎麼進行
大家約好時間 到某個有擲骰功能的聊天室進行?


( ゚∀゚) <耍中二的前提在大夥都認識/有包容力 不然第一次網團很多人就這樣被搞散的 (12/20 01:41 T5wiVy1s)
( ゚∀゚) <文字團->給不想被人聽出聲音/沒設備的人為主 語音團->順便打屁 語氣扮演 (12/20 01:42 T5wiVy1s)
( ゚∀゚) <線上團基本上有圈圈的都自己穩定開了 去幾個大一點的社團找看看吧 (12/20 01:43 T5wiVy1s)
( ゚∀゚) <google也很多教學和分享 善用吧 孩子 (12/20 01:44 T5wiVy1s)
( ゚∀゚) <與其在這邊問為什麼不自己去爬文做功課呢?連基本都不懂就別怪人不想帶你 (01/05 01:22 zpdJ9z4.)
( ・_ゝ・) <https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1483376895.A.2AB.html (01/05 08:45 qDNflKVk)
( ・_ゝ・) <參考看看? (01/05 08:46 qDNflKVk)
[16/12/21(三)19:53 ID:s986C7fE] [舉報] No.5241   推文 2  
>>No.5239
台灣最多桌遊玩家聚集的就是FB社團。雖然最大的社團是以面團為號召,但也有不少網團在招募,所以是招募時的首選。
PTT人比較少,可是有不少老前輩在上,不過現在大多在潛水。要是你夠幸運,在問問題的時候也許可以把他們釣出來。
中國的純美蘋果園也有很多使用中文的老玩家,缺點是中國網友上roll20要翻牆。

跑團工具的話,最推薦的是roll20。知名系統都有寫好的角色卡程式碼,既能簡化計算又能讓角色卡規格一致化。內建的圖片搜尋能直接搜尋TOKEN和背景,對不善美術的GM來說也是很方便的部份。可惜沒有中文界面,就連中文教學也十分稀少。我一直想要寫,可是一路拖到現在都還沒動筆。

來自日本的凍豆腐(DodontoF)大概是台灣最多網團用過的跑團工具。它輕量、有中文界面、網路上有大量的中文教學文章,而且雖然沒有roll20最引以為豪的兩大特色,但基本的東西它都有了。另外它最有趣的是能像AVG一樣,角色說話時顯示立繪。

Maptool是上面兩個還不流行(還沒出現?)時最常見的跑團工具。可是大多數使用者都改用roll20了,稍微古舊一點的TRPG系統便無人幫忙撰寫符合現在軟體版本的角色卡程式碼,還是用安全性堪憂的JAVA寫的。除非自己有寫程式的能力,不然還是試著學習使用上面兩種工具吧。

還有一個就叫做TRPG網頁版的跑團工具。我沒用過,不過研發者有上島,有問題的話直接在島上發問,說不定研發者會親自回答。

跑團時間的話,通常都是GM決定好之後,和要跑的系統、模組(遊戲劇本)以及跑團工具一起貼在招募文內,符合條件的人才會報名參加。


( ゚∀゚) <Roll20的基本教學 https://www.youtube.com/watch?v=bL74H0UgsZw&feature=share (12/28 12:07 JJoacxbI)
( ゚∀゚) <只會用凍豆腐開團的gm 基本就能跳過了,大多沒什麼水準 (01/05 01:20 zpdJ9z4.)
[16/12/28(三)12:05 ID:bzGkCQQs] [舉報] No.5244   推文 3  
TRPG網頁板有用過
相當簡單的程式
中文介面
圖片只能放一張背景
有一些角色卡模組
沒有內建語音系統
對話框有兩格
感覺上是凍豆腐再簡化的東西
用來玩COC之類的文字團還可以


( ゚∀゚) <就是個只跑過COC 的半桶水玩家搞出來的垃圾平台,某約炮LINE 群出來的根本廠廠 (01/05 01:23 zpdJ9z4.)
( ´ー`)ニヤリッ 樓上釣魚技巧有待加強喔 (01/06 00:02 FbeRukAk)
( ゚∀゚) <在四格板釣魚還不夠,現在還想來換個地方被告? (01/07 00:47 DN/IDPE2)

  名稱: 內含不自殺聲明 [16/12/26(一)23:35 ID:PBRIh4n6] [舉報] No.5243   推文
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嘴砲吐槽桌遊分享~
https://www.youtube.com/watch?v=-690t58SWhQ

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